超低配主播女孩,略显可惜的小品作——《Pricolage -IDOLIZED-》

上一次写杂谈还是上一次,疑似在长达半年之前,今天带来的是一个“像素图形”、“解谜”、“剧情丰富”,并且“多半好评”的新作,《失踪的偶像 Pricolage》(翻译前的标题在文章题目里)。游戏简介麻烦去 steam 页面自己看了,我这就懒得复制了,全年龄、国区原价33。链接放这了,有需要自提。

这次打算随便写点没营养的,反正也是临时起意。写了一点游戏的攻略,推不动了也可以找找看看。

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总的来说是一个比较可惜的作品,选的主题和操作方法都是不错的,第一眼看上去是有主播女孩的感觉的,但开推之后才发现几乎完全不同,而且在剧情质量和长度上有点拉跨,使得这部作品有点电波的感觉,我甚至不太推荐付费游玩。不过好在它搭载了官中,翻译质量也还说得过去。

游戏发售在2024年2月19日,我是在21号凌晨达成的全收集,首先一提时长,完全初见大概需要1-3h全收集,这其实主要看的是你在屏幕上点点点的速度,理解上几乎没有任何问题。其次游戏总共有7个结局,1GE,5BE,1TE(至少我认为ED7更现实一点)。我的初见是跟完了一个v的直播,比较细地跑了一整套流程,2.5h进了GE,但说实话其他的结局发展路线几乎一致,3h应该也能全收集。在后续自己跑了一遍整个流程,用了也就不到一个小时。

游戏讲的故事相当的简单,但也导致了它叙事性并不是那么强,有相当一部分细节是没有深入解释的。主要的操作是浏览社交媒体“twitgram”上的一些帖子,并且在搜索引擎“Geogle”里找相关的信息,实际上让我想到了很久之前玩的 Replica,也是摆弄一个手机,去发现“对国家安全造成威胁”的罪犯的证据。

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本作也是一样,通过细小的信息去“拼凑”出星娜这个偶像的信息,发现她失踪背后的真相,我觉得拼凑(bricolage)可能和标题的Pricolage是有联系的,过程中的种种信息会影响结局的走向。游戏的内容不太想在这里剧透了,想在这里说说这个游戏给我最直观的优缺点在哪。

先谈缺点:

  • 朋友笑夏有点太假了,游戏试着把她塑造成一个前后充满矛盾而苦苦挣扎的人,但做出来却感觉有点在哭惨,整的故事一下就没什么对抗的要素存在了
  • 剧情有点跳脱,过于巧合,ED1在回复消息的同时就正好碰到常服偶像然后就完事了,多少有点尬

然后是优点:

  • 高潮前的动画还蛮有代入感的,纵屏(手机)和横屏(PC与现实)的切换视觉效果还不错,值得肯定
  • ED5最后的镜头笑夏的名字被雾气遮挡了,确实也是对她自己当前身份的一个思考,冒充后的属于自己的肉体、性格、灵魂真的还存在吗
  • ED7的将错就错更像是对走上错误道路的两人的惩罚,一边自暴自弃直接开摆,另一边想要痛改前非但又被迫成为提线木偶,这里和标题里的IDOLIZED应该也是有关系的,笑夏为了保护朋友被迫走上了“成为偶像”的道路,到现在也彻底没办法刹车了(感觉和ED6的重归于好比起来可好太多了)
  • 所有ED的名字实际上都没有做本土化(中文和日文都一样),英文的结局名感觉韵味是不错的

到头来也没写啥有用的,下次开学后有空再见吧朋友们。

我是挺喜欢有个人装成我忙里忙外,最后回来通知我说“我已经彻底被取代了”的,一天天的还赶不上AI有目标,真不如趁早拉倒了。