梦、世界与拯救——《白日梦的构想图》有感

已许久未动过笔了,希望语言不会过于粗浅。

今天来聊聊《白昼夢の青写真》,发售于2020年9月25日,是物理社(Laplacian)的第五部作品。也正是在这部作品中,绪乃ワサビ把“只想寻找与我们口味相符的人”的理念实践到了一个新的高度,同时也是物理社向着“不依赖浅层的角色性”的作品进行挑战的又一次尝试。伤感的元素比较强

无语音预计时长 11-13h,虽然有选择肢存在,但并不影响路线走向,只会调整剧情中不同故事出现的顺序,本质上为单线。Steam 有售并未采用代理发行,锁不锁国区就不了解了。是否购买很大程度上看你是不是能接受作品倒出的点了。

游戏由四部分组成,三个被称为 case 1 - case 3 的独立故事,以及指向真结局的 case 0。游戏开始会以随机顺序开始 1-3 这三个 case,并且进行一部分后会有中断和切换,后续可以按照喜好进行完整阅读。三个 case 结束后自动进入 case 0。

虽然 case 1-3 没有剧情关联,但是建议按照 case3 → case2 → case1 的顺序游玩,这和 case0 中剧情的引入顺序相关。

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介绍

人们变得只会做同样一种梦了。
有的晚上是,女学生与教师的邂逅——
有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——
还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋——
人们变得只会反复做着这三种梦了。
为什么世人会持续做着相同的梦呢。
这是,一位被称作世界的少女的故事。

(摘自萌娘百科)

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介绍中三个故事的顺序分别为 1、2、3,具体内容还是亲自体验更有感触。

为什么开头绪乃提到了“口味相符”这个词呢,因为如果不能接受故事中的某些设定 & 点,会非常难以接受整个故事,这也是这部作品评价两极分化的原因,这些做法实在是很容易踩到玩家的雷区,如果想玩正常恋爱 gal 的朋友其实已经可以跑了(bushi 但这些雷点接续起来,正是剧情得以快速推动的“妙”计,但这种过于激进的事件最好还是不要出现了,这点在最重要的 case 0 中又尤为明显。我自己还好,除了前额叶让我麻了以外,整个故事还能够接受。

然后要吐槽的就是这个 UI,这个全屏适配做的实在是有点逆天,而且回想里故意不给我看音乐是吧(拳头硬了)

原画上,Getchu 赏作画部门 4 位。霜降和ぺれっと两位老师的画都很有特色,虽然四个女主全是白毛红瞳,可能是某些人的 xp 特攻,但我觉得男主那个有点沧桑的感觉实在是太传神了。

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最后花田和海边的图更是通过画面点燃了剧情蕴含的情感,稍后放在结尾的地方吧,case 1-3 的女主按顺序在文章的前三张图里。

顺带一提,本作为四个故事设置了四个带动画的 op 和独立的 ed,20 年 Getchu 赏的影片部门第一当之无愧(什么第二居然是 sprb?)这投入属实有点大(

音乐上,我想打 150 分。4op + 4ed + 每个 case 独立的配乐,整个游戏的 complete ost 收录音乐数量超过了 80 首,不仅数量豪华,质量上更是在线:case3 的 op 活泼的夏日感、case2 的则是浓郁的中世纪曲风;case1 读到的是宛转的情感,case0 则是情感在耳中毫无保留的绽放。四个 op 由同一个歌姬献唱,先行 mv 居然还是四个 ed 的混曲,太强了。。但没办法,还是干不过麻子,sprb 拿到了音乐部门第一,白日梦第二(憋笑

尤其是全线通后主页面的 case0 op 的 piano ver,故意让我哭哭是吧你

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先前经历的三个 case 都是真女主世凪在不同时期写下的小说中人物,她们代表着世凪的记忆与心路历程,按照 3、2、1 这个顺序可以在 case0 中找到每一段投影,无论是少年时代的无忧与冒险,青年时的萌动与挑战,以及有所成就后的失意。推进 case0 时回想的全是前三个 case 的记忆,这些剧情的紧密程度实属让人拍案叫绝。case0 是剧本的核心,但巧妙的是,它只有依靠其他的故事碎片才能真正组成一个完整的故事,这种拼图的感觉是我在推剧情时的一大享受。

美中不足的是 case0 最终开始恢复世凪人格时的节奏太快了,给前面补坑的比重太大,有些地方显得不太自然,仍能容忍,以及,你家 ost 怎么 dl 版都卖 250 块啊,微博上还敢写自己价廉(插座挠头)。

前额叶我真不想再说了,没活可以想别的东西写。

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The girl who’s called the world.

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这部作品致力于描写记忆和人格的关系:
三个平行世界不仅将过去作品的番外部分像集锦一样排列在一起,
在最后一章的CASE-0结束后,三个故事所叙述的必然性也被表现出来。
被唤作“个性”的真实面貌,不过是时至今日的记忆的积攒。
在对某物做出判断的时候,大多数人会以过去的经验作为线索。
——过去的数据支配了人的行为。
而人们也根据行为而判定他人的个性。
也就是说,我们间接定义了:人的过去=个性。
那么,如果到了能进行记忆删除、创造等操作的未来,那要根据什么来定义人的个性呢。
是否会存在不会动摇的个性呢?
这些就是此作的主题,通过讲述一位名为世凪的少女的故事,以得出一个答案为目的。

现实中世凪的个性已经消失了,海斗在唤醒世凪后潜入意识世界不停地传诵他们的故事,最终在意识世界中复苏了世凪。本以为 case0 会和其他 case 一样统统写成分离的结局,我也和海斗一样做好接受这种结局的准备了,送回来也好罢。

不建议废萌向玩家游玩,能避开雷区那当我没说。主题算是比较完整的,或许后半还有提升空间,无伤大雅。

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お帰りなさい,世凪

下一个打算开樱云绯恋,之后感觉也写不出以前那么多字来了,但是从之前那种玩过许多但只选一篇写洋洋洒洒的文字,变成每一部都有所记录是不是也不错的尝试?